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4. Tecnologías de futuro y aprendizaje

Institución responsable: Jakiunde

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4.2 Tecnologías de futuro

4.2.5 Videojuegos

  • Los sistemas educativos han prestado muy poca atención a los videojuegos, pese al gran desarrollo de dicha industria en todo el mundo
    • 97% de los niños estadounidenses (12-17 años) juegan con videojuegos. Fuente: Report PEW-INTERNET, Teens, Videogames and Civics, Foundation Mac Arthur, USA, 2008
  • Implantación de algunos videojuegos como recursos educativos en función de las edades. Ejemplos: los Sims, los Urbz, Sim City Creator, Spore, Age of Empires, Civilization IV, Buzz, Viva Piñata, etc
  • Desarrollo creciente de los videojuegos on-line, tanto individuales como en equipo
  • Deportes y ejercicios mentales (Wii, Cibertraining) con ayuda de los videojuegos.

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